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El mito Silicon

“El mundo es tridimensional, así que las computadoras también deben serlo”, pensaba el entonces profesor de la Universidad de Stanford, Jim Clark. Dicho y hecho, diseñó un chip de computadora que procesaba imágenes 3D en tiempo real, que ahorraba a los ingenieros miles de dólares al elaborar sus diseños. De su ‘Geometry Engine’ nació, en 1982, Silicon Graphics, que pronto tendría entre sus clientes a la NASA y a Hollywood para transformar la forma en que se hacen los aviones o las películas, y de paso convertirse en baluarte de la Nueva Economía. Clark dejó la empresa para dedicarse a “The New New Thing” (tonterías como fundar Netscape o Healtheon) y SG siguió su camino, hoy convertida en fabricante de superordenadores con problemas de crecimiento. Pero de su glorioso pasado, creando las mejores estaciones de trabajo para diseños 3D, da cuenta la legión de fans que la persiguen y se reúnen en sitios como Nekochan, Silicon Bunny o SGI Zone. En el mercado de segunda mano sus gigantes y obsoletas máquinas tienen su público, aunque una estación de trabajo Indy que costaba 14.000 dólares a principios de los 90 hoy se puede comprar por 40 en eBay. Si se tiene espacio en casa, es una forma económica de aprender diseño 3D. Más

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