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Archivo de Diseño Gráfico

¿Qué es diseño?

Las siguientes opiniones de Charles Eames son una
expresión de su acercamiento al proceso de diseño. Esta
entrevista (…) constituye una explicación de la filosofía
del trabajo de la Oficina Eames. (…) Las siguientes
preguntas fueron hechas por Madame Amic a Charles
Eames y fueron la base conceptual de la exhibición
¿Qué es Diseño? Una versión editada sirvió de base
para el film de 1972, Design Q&A

¿Cuál es su definición de diseño?
Un plan que dispone elementos de la mejor
manera posible para alcanzar un fin específico.
¿Es el diseño una forma de arte?
El diseño es una expresión de propósitos. Puede, si
es suficientemente bueno, llegar a ser considerado
como arte posteriormente.
¿Es el diseño un oficio con fines industriales?
No— pero el diseño puede ser una solución para
algunos procesos industriales.
¿Cuáles son las fronteras del diseño?
¿Cuáles son los límites de los problemas?
¿Es el diseño una disciplina preocupada sólo
de una parte del medio ambiente?
No.
¿Es acaso un método de expresión?
No -es un método de acción-.
¿Es el diseño una creación individual?
No-porqueparaserrealistaunosiempredebeadmi-
tir la influencia de aquellos que estuvieron antes-.

¿…o es una creación colectiva?
A menudo.
¿Existe la ética del diseño?
El diseño siempre tiene restricciones y éstas, por
regla general, presuponen una ética.
¿El diseño conlleva la idea de productos
necesariamente útiles?
Si -aunque su utilidad puede ser muy sutil-.
¿Es posible participar en la creación de
trabajos reservados solamente para el placer?
¿Quién podría decir que el placer no es útil?
¿Debería la forma ser una consecuencia del
análisis de la función?
El gran riesgo de esto es que el análisis puede no
ser completo.
¿Puede el computador sustituir al diseñador?
Probablemente en algunos casos, pero normal-
mente el computador es una ayuda al diseñador.
¿El diseño implica fabricación industrial?
Algunos diseños sí como otros no -depende de la
naturaleza del diseño y sus requerimientos-.
¿Es el diseño un elemento de política industrial?
Ciertamente; como en cualquier otro aspecto de
calidad, obvio o sutil, del producto. Pareciese
que cualquier cosa puede ser un elemento en
política.
¿Debería el diseño preocuparse de la baja
de los costos?
Frecuentemente un producto se hace más útil si
los costos son bajados sin dañar la calidad.
¿La creación de diseño admite limitaciones?
El diseño depende en gran medida de las
limitaciones.
¿Qué limitaciones?
La suma de todas las limitaciones. Aquí hay una
de las pocas claves efectivas del problema de
diseño –la habilidad del diseñador de reconocer
tantas limitaciones como sea posible, su deseo
y entusiasmo por trabajar con estas limitaciones,
las limitaciones de costo, tamaño, resistencia,
equilibrio, superficie, tiempo, etc.; cada problema
tiene su propia lista particular-.
¿El diseño obedece leyes?
¿No son las limitaciones ya suficientes?
¿Existen tendencias y escuelas en el diseño?
Si, pero esto es más fragilidad humana que un
ideal.
¿Debería el producto final llevar la marca del
diseñador o de la oficina que lo diseñó?
En algunos casos, lo primero puede ser apropiado.
En otros casos lo segundo. Y ciertamente en
otros casos, ambos.
¿Cuál es la relación del diseño con el mundo
de la moda?
Los objetos de moda son usualmente diseñados
con particulares limitaciones de moda en mente.
¿Es el diseño efímero?
Algunas necesidades son efímeras. La mayoría de
los diseños son efímeros.
¿Debería el diseño tender hacia lo efímero o
hacia lo permanente?
Aquellas necesidades y diseños que tienen
una calidad más universal tenderán hacia la
permanencia.
¿A quien se dirige el diseño: a la gran mayoría,
a los especialistas, a los aficionados o a una
clase social privilegiada?
El diseño va dirigido a la necesidad.
¿Puede la acción pública ayudar al desarrollo
del diseño?
La acción pública apropiada puede desarrollar la
mayoría de las cosas.
Después de haber respondido todas estas
preguntas, ¿siente Ud. que ha sido capaz
de practicar la profesión “del diseño” bajo
condicionessatisfactorias,oinclusocondiciones
óptimas?
Si.
¿Se ha visto Ud. forzado a aceptar compromisos?
Nuncamehevistoobligadoaaceptarcompromisos,
pero encantado acepto limitaciones.
¿Cuál siente Ud. que es la primera condición
para la práctica del diseño y su popularización?
Reconocer la necesidad.
¿Cuál es el futuro del diseño?
(No hay respuesta).
1 Extracto textual del libro Eames
Design. The work of the office of
Charles and Ray Eames (de John
Neuhart, Marilyn Neuhart y Ray
Eames), Harry N. Abrams, New York,
1989; pág. 14-15. Traducción de José
Manuel Allard S.
¿Qué es diseño?
1
Entrevista con Charles Eames
Las siguientes opiniones de Charles Eames son una
expresión de su acercamiento al proceso de diseño. Esta
entrevista (…) constituye una explicación de la filosofía
del trabajo de la Oficina Eames. (…) Las siguientes
preguntas fueron hechas por Madame Amic a Charles
Eames y fueron la base conceptual de la exhibición
¿Qué es Diseño? Una versión editada sirvió de base
para el film de 1972, Design Q&A.
Charles Eames
(1907-1978) Arquitecto estadounidense. Junto a su esposa Ray Kaiser,
trabajó diseñando desde juguetes hasta edificios.

Galería - Tesis - Revistas de diseño gráfico

In-mundos gráficos expuestos
La Galería Colombiana del Diseño expone desde el 24 de noviembre hasta el 9 de diciembre un proyecto experimental realizado por estudiantes del programa de diseño gráfico de la Universidad Jorge Tadeo Lonzano, en el que recrean mundos imaginarios a partir de elementos infográficos.

http://www.galeriacolombiana.blogspot.com/

¿Cuál es el perfil requerido para el Diseñador de Nuevos Medios?
Esta tesis es una mirada a las dos opciones para los diseñadores gráficos dentro de la industria. Fue realizada por Dennise Cepeda Benavides, master in Graphic Design and New Media de la University of Wollongong, Australia y con la cual recibió su graduación con Distinción Especial.

El objetivo del trabajo era encontrar cuál de los perfiles, ser especialista o autosuficiente, es el que mejor responde a los requerimientos del campo.

Con el fin de observar el tema desde diferentes perspectivas, el documento fue dividido en tres partes:
1. Contexto teórico de los Nuevos Medios y su relación con el diseño gráfico.
2. Definiciones y acercamiento de diseñadores gráficos y agencias.
3. Descripciones de empleo desde la industria.
Mas informacion

DobleVía para la gráfica experimental
Explorar de manera práctica y teórica las relaciones entre el arte y el diseño gráfico, además de fomentar la reflexión en los diversos procesos de producción visual de la sociedad, son algunos de los objetivos de DobleVía, la nueva revista de gráfica experimental concebida por un grupo de estudiantes de la UN.
más información
www.revistadoblevia.com

Escribir mejor + GUI

7 consejos para escribir mejor

1. Tormenta de ideas
2. Examina a tu audiencia
3. Escribe la idea central
4. Formula la introducción
5. Escribe el resto
6. Revisa para ver si contiene errores de estructura
7. Revisa para ver errores de ortografía y gramática

Articulo Completo

Diseño de GUIs

Aanálisis de las capacidades del ojo humano, las características del color y la estructuración de la información para crear una Interfaz Gráfica de Usuario (GUI)
http://www.txipinet.com/gui.php

Asociación de Diseñadores Gráficos

adg.jpg

Estimados colegas,Después de algo más de 2 años de reuniones continuas, hemos podido constituir formalmente la Asociación de Diseñadores Gráficos de Colombia (ADG Colombia).El objetivo principal de la asociación es el de fortalecer el ejercicio de la profesión de diseñador gráfico en Colombia a través de la distribución de beneficios entre sus miembros.Nuestro primer aporte como asociación es la organización de Letras Latinas Bienal 2006 en Bogotá (Biblioteca Virgilio Barco, julio 7 al 21). La entrada a la exhibición de la muestra será libre y sus actividades gratuitas para todas las personas interesadas en participar en ellas.La asociación estará constuida por 2 clases de miembros: activos y amigos. Los primeros son profesionales del diseño gráfico. Los amigos son estudiantes y demás personas interesadas en apoyar la labor de la asociación.

Para ser miembro es necesario:

  • Hacer un aporte anual de SESENTA MIL PESOS ($60.000)* para los miembros activos y TREINTA MIL PESOS ($30.000)* para los miembros amigos, en la cuenta de ahorros del Banco Caja Social N° 24014136562 a nombre de la ADG Colombia. Las consignaciones pueden hacerse también en cualquier oficina del Banco Colmena.
  • Llenar y enviar el formulario de afiliación que se encuentra en www.adgcolombia.org
  • Enviar copia (fotocopia o scan) de la cédula de ciudadanía o el documento de identidad.
  • Enviar copia (fotocopia o scan) del diploma.
  • Aceptar los estatutos y el código de ética de la ADG Colombia que pueden ser consultados en http://www.adgcolombia.org.* Estos valores corresponden a una promoción válida hasta el 31 de julio de 2006 para los primeros afiliados, vencido este plazo, se deberá cancelar una tarifa plena anual de $120.000 y $60.000 respectivamente.
    Todos los miembros afiliados a partir de la fecha, podrán hacer uso de los siguientes beneficios:
  • Permiso de uso del título “miembro de ADG Colombia” en membretes, tarjetas o correspondencia del afiliado
  • Descuentos en eventos de diseño gráfico
  • Carné que lo acredita como miembro activo o miembro amigo
  • Inscripción en el directorio web de diseñadores miembros

A partir de la fecha, los miembros de la asociación tendrán derecho a un descuento en los siguientes eventos:

  • Supervisual 2 (agosto 8 al 11) en Cali: descuento de 15% para miembros activos y 10% para miembros amigos.
  • Congreso Internacional de Diseño Gráfico (julio 26-28) en Bogotá: 25% de descuento para los primeros 20 miembros activos y 15% de descuento para los primeros 10 miembros amigos)

Afíliese ya a través de nuestro sitio web: http://www.adgcolombia.org o visitando nuestra sede ubicada en la calle 15A 1B 31, apto. 302 (Bogotá) de lunes a viernes en el horario de 10 a.m. a 1 p.m.

Saludos cordiales,

Patricia Melo González

Directora Ejecutiva ADG Colombia
T: +57 (1) 283 1275
E: info@adgcolombia.org
W: www.adgcolombia.org

Diseñología /* MURPHY

leyes.jpg

Esto le puede pasar…

PROFECÍA DE POULSEN.

  • Si se usa cualquier cosa hasta su máxima capacidad, se rompe.

LEY DE MAYNE.

  • Nadie nota los errores grandes.

PRINCIPIO DE INERCIA DEL DISEÑO.

  • Al principio, todos los cambios parecen horribles.

LEY DE WRIGHT SOBRE LA CALIDAD.

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diseñadores esotéricos

esoterico.jpg

Hace unos años abandonábamos una reunión de dos horas, en la que una empresa de diseño había presentado a un cliente su proyecto para un logotipo, por el que iba a cobrar varios millones. Como de costumbre, habían usado términos como «intencionalidad», «paradigmas» y referencias vagas a las «preferencias de color». Era una presentación cargada de conceptos oscuros y complicados. Al salir, el más joven de nosotros, el que ocupaba el puesto de menor nivel, comentó que estaba bastante confuso sobre lo que se había dicho y pidió la opinión de los demás. Todos sonreímos y nos sentimos aliviados. Nadie había entendido una palabra; pero teníamos vergüenza de admitirlo para no parecer ignorantes.
Aquel cliente dilapidó millones cambiando su logo, que era perfectamente aceptable, porque nadie en la reunión tuvo el valor de pedir a la empresa de diseño que explicara sus recomendaciones en un lenguaje sencillo y comprensible. Si alguien lo hubiera hecho, seguro que aquellos diseñadores esotéricos hubieran tenido que abandonar la sala llevándose un logotipo que hizo gastar tiempo y dinero para nada.

La moraleja de la historia es que nunca se debe permitir que una palabra o concepto confuso quede sin cuestionar. Si no se hace, se pueden cometer errores muy caros. Siempre hay que pedir que los términos complejos se traduzcan a un lenguaje sencillo. Nunca hay que tener miedo de decir «No lo entiendo». No hay que tolerar la arrogancia intelectual

EL PODER DE LO SIMPLE

Para reirse un poco

“Dime cuantos programas usas y te diré que tan buen diseñador eres” 

Images

 

Iluminado 1 dice: Voy a vectorizar un logotipo que me encargaron (claro que no me llevará más de 3 minutos) en mi Illustrator CS 2.

Iluminado 2 dice: Orale que tal es el (méndigo) illustrator, yo sólo he usado Corel v31 (porque yo siempre estoy a la última) y creo que… (otro aún más iluminado interrumpe)

El iluminado entre los iluminados dice: Me pareció haber escuchado que ustedes (pobres almas) sólo usan Corel (novato diseñador) o Illustrator (¿te crees mucho no?). Yo (que soy superior) domino esos dos programas y a parte (obviamente) uso FreeHand, Autocad y 3Dmax.

 

leer más en alquimistas.evilnolo.com

Link de Interes

Darwin y Einstein se la pasaban escribiendo correo - Darwin escribió almenos 7.591 cartas y recibió 6.530, mientras que Einstein envió más de 14.500 y recibió más de 16.200.
-* más información en: blog.pc-actual.com

¿Un Universo Diseñado? Cualquier posible universo puede ser explicado como el trabajo de algún tipo de diseñador. Incluso un universo completamente caótico, sin ningún tipo de leyes ni regularidades, puede suponerse que fue diseñado por un idiota.
-*más información en: casanchi

Pido la palabra, una de nuestras debilidades como diseñadores es la pobreza en nuestros argumentos a la hora de defender un proyecto.

-*más información en: irenefernandez.com.ar

¿como cobrar el diseño?

Link de ayuda de como Cobrar Diseño

 

 

www.comocobrardiseno.blogspot.com (recomendado)
¿Cómo hago para fijarle un precio a mi trabajo de diseño?
Sobre la gestión de la relación cliente / diseñador
¿Cómo cotizar una prestación de servicios?
- Diseño facilito, rapidito y baratico
- ¿Te tiembla la voz a la hora de cobrar diseño?
¿Cómo cobrar diseño? Diseñador y/o amigo todero: Cobre su trabajo según la cara del marrano, trabaje siempre sin contrato, sin cronograma, sin establecer un horario, sin adelanto monetario, comience a diseñar sin que su cliente le haya dado la información completa, no se complique la vida
Un modelo de contrato que fue enviado a la UDG Argentina
Apenas comenzando.
¡Creatividad exagerada!
“Lavado, enjuagado y secado de cerebro”

 

 

 

 Leido en http://www.dghispanos.org/blog/

Operación jurado: filtros de conocimiento

Espero recibir la nota del proyecto y el procedimiento para poderme graduarame como diseñador gráfico en esta semana.

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No se que esperar de todo esto, sobre todo por un jurado. Estaba de acuerdo que personas ajenas al proceso del proyecto y la profesión estuviesen calificando, pero algunos comentarios me hicieron dudar al respecto.

Últimamente he leído sobre “gestión del conocimiento” y algunas ideas de esta materia podrían aclarar mis dudas ante el Jurado. Para explicarlo seria con el siguiente ejemplo cotidiano:

Dos persona ven una misma película y cada uno hace una conclusión diferente, cada una de estas personas anteponen un “filtro” de acuerdo a sus conocimientos. Al analizar un tema, cada perspectiva y cada modelo de organización mental que tenga la persona creara una nueva estructura y esto permitirá ver un significado diferente. Si esa persona es un diseñador gráfico la criticaría por el lado estilístico o por sus referente, si es un historiador la analizara por su línea de tiempo, y así “n” posibilidades.

La pregunta es: ¿Cómo saber que filtro tiene “x” persona y cual es su modelo mental de información? ¿con que filtro me calificara el jurado? ¿Freud me dará algunos indicios?

Algunos comentarios el día de la exposición de los trabajos y otros del seminario, podrían aclarar algunos filtros, los comentarios fueron los siguientes:

  • “el computador es el enemigo del diseñador”
  • “el diseño no importa, lo importante es el contenido”
  • “tiene que mostrar primero el producto, lo demás es cuento”
  • “donde trabajaba se hacia primero el logo y luego se justificaba”
  • “no se mucho de diseño trabajo en publicidad… pero me gusta… no se dibujar bien…”
  • “donde trabajé los diseñadores nunca me mostraban justificaciones e investigaciones para hacer un diseño, toda la creatividad la tenían en la cabeza (el señalaba la cabeza)”
  • “teníamos un logo para una empresa de una inicial “M”, cambio de nombre por una “N” y lo arreglamos con un bisturí”
  • dg-así

    Con Andrea (Mi novia) y yo logramos terminar el proyecto, resultado de este corto tiempo, nació la revista electrónica para estudiantes de diseño graficó dg-asi.com justo a tiempo y presentable para la Universidad.

    En resumen fue así:

    1. Después de haber indagado anteriormente, y para logra el plazo acordado seleccionamos solo un 20% de la investigación inicial. Resultado que pueden ver en el mapa mental

    2. En media tarde logramos hacer un boceto para visualizar un panorama de la pieza.

    3. Luego el fin de semana logramos hacer el logotipo y el diseño fue evolucionado cada noche.
    Versión 1, versión 2 ,versión 3
    Luego hasta terminar en la versión 4

    4. Después unas largas horas en hacer en proyecto escrito, y identidad del sitio.

    Estoy es un resumen de lo acontecido en los últimos días, luego entrare en detalles.
    Gracias a los que me ayudaron en ideas, artículos e información para el atenuante proyecto
    Dghispanos.org, Ivanrodero.com, Nelson Rodríguez Peña, Designnio.com, r-ev.net, Adriana Teatino

    Tiempo de Entrega


    y así como el proyecto es de 2 semanas, así es la presentación
    de 6.00 a 8.30

    Son 150 minutos entre más o menos 20 proyectos, como 7.5 minutos para cada uno,
    1 minuto esperando a que baje el diseñador del proyecto anterior
    1 minuto en subir al podio
    1 minuto abriendo los archivos
    0.5 minutos para que pongan atención
    3 minutos para explicar el proyecto (parte teórica)
    1 minutos para explicar las piezas de diseño

    TOTAL 7.5 Minutos y dg-así

    Hospedado en Andinistas Hosting

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